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中投顧問觀點| 2024-2028年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)深度調研及投資前景預測報告

中投網2024-10-18 08:08 來源:中投網

中投顧問重磅推出"產業(yè)大腦"系列產品,高效賦能產業(yè)投資及產業(yè)發(fā)展各種工作場景,歡迎試用體驗!

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   數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)是現(xiàn)代信息技術與文化創(chuàng)意產業(yè)逐漸融合而產生的一種新經濟形態(tài),和傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產業(yè)以實體為載體進行藝術創(chuàng)作不同,數(shù)字創(chuàng)意是以CG(Computer Graphics)等現(xiàn)代數(shù)字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創(chuàng)意和產業(yè)化的方式進行數(shù)字內容開發(fā)、視覺設計、策劃和創(chuàng)意服務等。數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)的應用主要體現(xiàn)在會展領域、虛擬現(xiàn)實領域等、產品可視化領域。

  數(shù)字化浪潮風起云涌,“十四五”規(guī)劃綱要明確提到,要推動互聯(lián)網、大數(shù)據(jù)、人工智能和實體經濟的深度融合。加速數(shù)字化發(fā)展,數(shù)字文創(chuàng)正在成為現(xiàn)代人的文化消費潮流,這也成為文化產業(yè)發(fā)展的新賽道。數(shù)字文創(chuàng),基于“科技+文化”,以文化創(chuàng)意內容為核心,依托于數(shù)字技術進行創(chuàng)作、生產、傳播和服務的產品。相比傳統(tǒng)文創(chuàng)產品,數(shù)字文創(chuàng)產品最大特點便是互動化和智能化。

  文化消費市場受市場經濟發(fā)展影響較大,2022上半年,受國內疫情形勢影響,文化消費市場整體收緊。2022上半年,全國居民人均消費支出11756元,扣除價格因素影響實際增長0.8%,其中人均教育文化娛樂消費支出1037元,下降7.4%,占人均消費支出的比重為8.8%。

  2020年,文化科技融合的進程被新冠肺炎疫情按下加速鍵,眾多依托實體場景的文化企業(yè)出于自救走上互聯(lián)網,意外地發(fā)現(xiàn)了一片新的領地,原本就在快速發(fā)展的數(shù)字文化產業(yè)加速增長,規(guī)模提升,范圍擴大,效益顯著,2020年數(shù)字文化創(chuàng)意行業(yè)市場規(guī)模達到2.91萬億元。

  “文化+科技”相融合的數(shù)字文化產業(yè)是國家大力支持的新興產業(yè)。2017年4月11日出臺的《文化部關于推動數(shù)字文化產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導意見》指出:“培育若干社會效益和經濟效益突出、具有較強創(chuàng)新能力和核心競爭力的數(shù)字文化領軍企業(yè)。”;2020年文化和旅游部發(fā)布了《關于推動數(shù)字文化產業(yè)高質量發(fā)展的意見》,相關內容是支持文化文物單位與融媒體平臺、數(shù)字文化企業(yè)合作,運用5C、VR/AR、人工智能、多媒體等數(shù)字技術開發(fā)館藏資源,發(fā)展“互聯(lián)網+展陳”新模式,打造一批博物館、美術館數(shù)字化展示示范項目;2020年國家發(fā)改委、科技部、工信部,財政部發(fā)布了《關于擴大戰(zhàn)略性新興產業(yè)投資培育壯大新增長點增長極的指導意見》,相關內容是鼓勵數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)與生產制造、文化教育、旅游體育、健康醫(yī)療與養(yǎng)老、智慧農業(yè)等領域融合發(fā)展,激發(fā)市場消費活動;2022年6月,作為業(yè)內航標的國家級數(shù)字文創(chuàng)規(guī)范治理生態(tài)矩陣發(fā)布《數(shù)字文創(chuàng)規(guī)范治理生態(tài)矩陣公約》,以構建健康、規(guī)范、綠色、安全的標準共識機制,推動和強化行業(yè)規(guī)范治理,引導行業(yè)合理有序發(fā)展。

  中投產業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2028年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)深度調研及投資前景預測報告》共十六章。首先介紹了數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)的基本概念,接下來闡述了國外數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展情況及借鑒經驗,隨后分析了國內數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)所處發(fā)展環(huán)境和整體發(fā)展情況,接著分析了數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)的重點城市發(fā)展情況,隨后對數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)的重點領域進行了詳細的分析,然后分析了數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)的國內外重點企業(yè)經營現(xiàn)狀。最后,本報告對數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)做出了投資潛力分析,并對其發(fā)展前景及趨勢進行了科學的預測。

 

報告目錄

第一章 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)相關概述

1.1 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)概況介紹

1.1.1 行業(yè)基本概念

1.1.2 行業(yè)主要特點

1.2 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展特性分析

1.2.1 周期性

1.2.2 區(qū)域性

1.2.3 季節(jié)性

第二章 2022-2024年國際數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展狀況分析及經驗借鑒

2.1 美國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析

2.1.1 文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2.1.2 文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展模式

2.1.3 文化創(chuàng)意產業(yè)空間布局

2.1.4 典型文化創(chuàng)意產業(yè)基地

2.1.5 文化產業(yè)發(fā)展借鑒經驗

2.2 英國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析

2.2.1 文化創(chuàng)意行業(yè)起源

2.2.2 文化創(chuàng)意扶持政策

2.2.3 文化創(chuàng)意產業(yè)模式

2.2.4 文創(chuàng)產業(yè)空間布局

2.2.5 文化創(chuàng)意城市建設

2.2.6 文創(chuàng)行業(yè)經驗借鑒

2.3 日本數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析

2.3.1 文創(chuàng)產業(yè)空間分布

2.3.2 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展模式

2.3.3 不同領域文創(chuàng)融合

2.3.4 文創(chuàng)發(fā)展經驗借鑒

2.4 韓國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析

2.4.1 文創(chuàng)產業(yè)市場規(guī)模

2.4.2 文創(chuàng)產業(yè)空間分布

2.4.3 政府重視數(shù)字文創(chuàng)

2.4.4 文化產業(yè)出口經驗

第三章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展發(fā)展環(huán)境分析

3.1 政策環(huán)境

3.1.1 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)政策回顧

3.1.2 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)自律公約

3.1.3 數(shù)字文創(chuàng)業(yè)務規(guī)范公約

3.1.4 元宇宙數(shù)字文創(chuàng)培育計劃

3.2 經濟環(huán)境

3.2.1 宏觀經濟概況

3.2.2 工業(yè)經濟運行

3.2.3 對外經濟分析

3.2.4 固定資產投資

3.2.5 宏觀經濟展望

3.3 社會環(huán)境

3.3.1 居民收入水平

3.3.2 居民消費水平

3.3.3 互聯(lián)網發(fā)展現(xiàn)狀

3.4 技術環(huán)境

3.4.1 技術發(fā)展提供良好終端體驗

3.4.2 數(shù)字技術助推VR商業(yè)化進程

3.4.3 5G技術助推云游戲市場發(fā)展

3.4.4 AI技術與在線教育的融合

3.5 文化消費環(huán)境

3.5.1 文化消費市場整體情況

3.5.2 文化消費市場整體特征

3.5.3 文化消費市場發(fā)展趨勢

3.5.4 文化消費市場發(fā)展展望

第四章 2022-2024年中國文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析

4.1 文化創(chuàng)意行業(yè)概況

4.1.1 文創(chuàng)產業(yè)特征

4.1.2 文創(chuàng)產業(yè)分類

4.1.3 文創(chuàng)商業(yè)模式

4.2 文創(chuàng)產業(yè)市場發(fā)展綜況

4.2.1 文創(chuàng)發(fā)展相關政策

4.2.2 文創(chuàng)市場發(fā)展現(xiàn)狀

4.2.3 文創(chuàng)設計服務占比

4.2.4 文創(chuàng)產業(yè)企業(yè)規(guī)模

4.2.5 文創(chuàng)跨界融合聯(lián)動

4.3 文創(chuàng)產品行業(yè)發(fā)展分析

4.3.1 文創(chuàng)產品產業(yè)鏈條

4.3.2 文創(chuàng)產品市場規(guī)模

4.3.3 文創(chuàng)產品企業(yè)競爭

4.4 文創(chuàng)產業(yè)文化資源資本化

4.4.1 文化資源資本化概況

4.4.2 文創(chuàng)資源資本化路徑

4.4.3 文創(chuàng)資源資本化建議

4.5 產業(yè)經濟學視角下文創(chuàng)產業(yè)的發(fā)展分析

4.5.1 產業(yè)經濟學下文創(chuàng)產業(yè)特點

4.5.2 產業(yè)經濟學下文創(chuàng)產業(yè)現(xiàn)狀

4.5.3 產業(yè)經濟學下文創(chuàng)產業(yè)策略

第五章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展綜況

5.1 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展概況

5.1.1 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

5.1.2 產業(yè)驅動因素

5.1.3 產業(yè)盈利模式

5.1.4 產業(yè)鏈條分析

5.2 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)市場發(fā)展分析

5.2.1 產業(yè)市場規(guī)模

5.2.2 產業(yè)細分格局

5.2.3 典型競爭企業(yè)

5.3 科技創(chuàng)新與文創(chuàng)產業(yè)融合發(fā)展思考

5.3.1 科技創(chuàng)新與文創(chuàng)產業(yè)融合關系

5.3.2 科技創(chuàng)新下文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展趨勢

5.3.3 科技創(chuàng)新給文創(chuàng)產業(yè)的弊端

5.3.4 科技創(chuàng)新與文創(chuàng)產業(yè)融合建議

5.4 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展問題對策

5.4.1 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)存在問題

5.4.2 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展對策

5.4.3 數(shù)字文創(chuàng)融合發(fā)展思路

5.4.4 數(shù)字文化發(fā)展借鑒經驗

第六章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)重點城市發(fā)展分析

6.1 北京市

6.1.1 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

6.1.2 數(shù)字藏品相關政策

6.1.3 數(shù)字文化發(fā)展特點

6.1.4 機構助力數(shù)字文創(chuàng)

6.1.5 數(shù)字賦能文旅案例

6.2 上海市

6.2.1 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

6.2.2 文創(chuàng)產業(yè)園區(qū)發(fā)展

6.2.3 資金助力數(shù)字文創(chuàng)轉型

6.2.4 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展動態(tài)

6.2.5 數(shù)字文旅建設成效

6.2.6 數(shù)字文創(chuàng)賦能博物館

6.3 廣州市

6.3.1 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展規(guī)模

6.3.2 數(shù)字文創(chuàng)政策環(huán)境

6.3.3 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展規(guī)模

6.3.4 數(shù)字文創(chuàng)建設動態(tài)

6.3.5 科技賦能文化產業(yè)

6.3.6 1978數(shù)字文創(chuàng)小鎮(zhèn)

6.4 深圳市

6.4.1 文化產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

6.4.2 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展特點

6.4.3 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)政策

6.4.4 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)基地

6.4.5 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展經驗

6.5 成都市

6.5.1 文創(chuàng)產業(yè)產值規(guī)模

6.5.2 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展背景

6.5.3 數(shù)字文創(chuàng)園區(qū)建設

6.5.4 數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)合作

6.5.5 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展趨勢

6.5.6 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展規(guī)劃

6.6 長沙市

6.6.1 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展規(guī)模

6.6.2 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展現(xiàn)狀

6.6.3 數(shù)字賦能文旅產業(yè)

6.6.4 園區(qū)數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展

6.6.5 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展方向

6.6.6 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展對策

第七章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——數(shù)字文旅

7.1 2022-2024年中國旅游業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

7.1.1 旅游業(yè)發(fā)展政策支持

7.1.2 旅游業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計

7.1.3 旅行社接待游客數(shù)據(jù)

7.1.4 星級酒店運營數(shù)據(jù)

7.1.5 星級酒店餐飲營收

7.1.6 國內旅游市場發(fā)展趨勢

7.2 數(shù)字文旅發(fā)展綜況分析

7.2.1 數(shù)字文旅基本概念

7.2.2 數(shù)字文旅政策環(huán)境

7.2.3 數(shù)字文旅發(fā)展意義

7.2.4 數(shù)字文旅創(chuàng)新業(yè)態(tài)

7.2.5 數(shù)字文旅轉型進展

7.2.6 企業(yè)戰(zhàn)略合作標桿

7.2.7 數(shù)字文旅發(fā)展方向

7.3 文旅產業(yè)數(shù)字化轉型機遇

7.3.1 文旅企業(yè)融資需求迫切

7.3.2 政策引導新基建風口

7.3.3 疫情帶動數(shù)字文旅需求

7.3.4 智慧科技賦能文旅發(fā)展

7.4 數(shù)字文旅發(fā)展面臨難點和重點分析

7.4.1 文旅數(shù)字價值挖掘

7.4.2 文旅數(shù)字化治理

7.4.3 文旅產業(yè)業(yè)態(tài)重點

第八章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——網絡文學

8.1 網絡文學相關概況

8.1.1 網絡文學基本概念

8.1.2 網絡文學不同分類

8.1.3 網絡文學發(fā)展特點

8.1.4 網絡文學發(fā)展歷程

8.2 2022-2024年網絡文學發(fā)展綜況

8.2.1 行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境

8.2.2 網絡文學產業(yè)鏈條

8.2.3 行業(yè)發(fā)展商業(yè)模式

8.2.4 市場規(guī)模統(tǒng)計分析

8.2.5 行業(yè)企業(yè)競爭格局

8.3 2020-2022網絡文學內容題材分析

8.3.1 網絡文學社會現(xiàn)實題材

8.3.2 網絡文學傳統(tǒng)文化傳承

8.3.3 網絡文學科幻題材發(fā)展

8.4 2020-2022網絡文學受眾消費者分析

8.4.1 網絡文學全民閱讀現(xiàn)狀

8.4.2 “Z世代”讀者發(fā)展特征

8.4.3 網絡文學用戶閱讀頻率

8.4.4 網絡文學用戶閱讀時長

8.4.5 網絡文學用戶年齡分布

8.5 2022-2024年網絡文學IP產品發(fā)展

8.5.1 網絡文學IP產品現(xiàn)狀

8.5.2 全鏈路改編激發(fā)IP價值

8.5.3 網樓文學精品IP發(fā)展

8.6 2022-2024年網絡文學出海發(fā)展分析

8.6.1 網絡文學出海規(guī)模現(xiàn)狀

8.6.2 網絡文學出海市場規(guī)模

8.6.3 網絡文學出海發(fā)展趨勢

8.6.4 網絡文學出海發(fā)展前景

第九章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——數(shù)字影視

9.1 影視行業(yè)發(fā)展綜況分析

9.1.1 影視行業(yè)包含種類

9.1.2 影視行業(yè)產業(yè)鏈條

9.1.3 影視行業(yè)規(guī)模分析

9.1.4 影視行業(yè)投融資分析

9.1.5 影視行業(yè)發(fā)展趨勢

9.2 數(shù)字影視行業(yè)發(fā)展綜況分析

9.2.1 數(shù)字影視行業(yè)發(fā)展特點

9.2.2 數(shù)字影視藏品發(fā)展分析

9.2.3 數(shù)字影視行業(yè)發(fā)展方向

9.3 2022-2024年網絡電影行業(yè)發(fā)展分析

9.3.1 網絡電影上新數(shù)量

9.3.2 網絡電影市場規(guī)模

9.3.3 網絡電影內容趨勢

9.4 2022-2024年數(shù)字影視基地建設動態(tài)

9.4.1 影視產業(yè)創(chuàng)新服務中心

9.4.2 東方明珠數(shù)字影視基地

9.4.3 無錫數(shù)字影視基地建設

9.4.4 沃典數(shù)字影視攝制基地

9.5 數(shù)字影視行業(yè)商業(yè)模式分析

9.5.1 電影產業(yè)鏈及商業(yè)模式

9.5.2 電視產業(yè)鏈及商業(yè)模式

9.5.3 在線視頻產業(yè)鏈及商業(yè)模式

第十章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——數(shù)字音樂

10.1 數(shù)字音樂概況分析

10.1.1 數(shù)字音樂基本概念

10.1.2 數(shù)字音樂變革分析

10.1.3 數(shù)字音樂比較區(qū)別

10.1.4 數(shù)字音樂相關特點

10.1.5 數(shù)字音樂全球歷程

10.2 數(shù)字音樂產業(yè)發(fā)展綜況分析

10.2.1 數(shù)字音樂政策環(huán)境

10.2.2 數(shù)字音樂產業(yè)鏈條

10.2.3 數(shù)字音樂市場規(guī)模

10.2.4 數(shù)字音樂用戶規(guī)模

10.2.5 數(shù)字音樂典型平臺

10.3 數(shù)字音樂用戶畫像分析

10.3.1 不同性別曲風偏好

10.3.2 不同年齡曲風偏好

10.3.3 不同城市線級曲風偏好

10.3.4 數(shù)字音樂用戶偏好總結

10.4 區(qū)塊鏈技術應用于數(shù)字音樂產業(yè)的思考

10.4.1 區(qū)塊鏈技術應用于數(shù)字音樂作用

10.4.2 區(qū)塊鏈技術應用于數(shù)字音樂隱患

10.4.3 區(qū)塊鏈技術在數(shù)字音樂產業(yè)思考

10.5 數(shù)字音樂發(fā)展痛點

10.5.1 原創(chuàng)音樂傳唱度低

10.5.2 數(shù)字音樂版權問題

10.5.3 產業(yè)集聚發(fā)展不足

第十一章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——網絡動漫

11.1 動漫產業(yè)發(fā)展概況分析

11.1.1 動漫產業(yè)發(fā)展歷程

11.1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境

11.1.3 動漫行業(yè)產業(yè)鏈條

11.1.4 動漫產業(yè)市場規(guī)模

11.1.5 動漫產業(yè)競爭格局

11.1.6 動漫產業(yè)發(fā)展前景

11.2 網絡動漫行業(yè)發(fā)展概況

11.2.1 網絡動漫產業(yè)基本內涵

11.2.2 網絡動漫產業(yè)主要特點

11.2.3 動畫產業(yè)鏈及商業(yè)模式

11.2.4 網絡動漫產業(yè)政策環(huán)境

11.3 2022-2024年網絡動漫產業(yè)市場綜況分析

11.3.1 網絡動漫產業(yè)市場規(guī)模

11.3.2 網絡動漫產業(yè)細分格局

11.3.3 網絡動漫產業(yè)用戶規(guī)模

11.3.4 網絡動漫產業(yè)投融資

11.3.5 網絡動漫產業(yè)用戶畫像

11.4 新媒介視域下的網絡動漫價值網研究

11.4.1 網絡動漫價值鏈的網絡化延伸

11.4.2 互聯(lián)網平臺的價值聚合網絡

11.4.3 網絡動漫價值網潛在問題分析

11.4.4 網絡動漫價值網增值路徑優(yōu)化

第十二章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——電競游戲

12.1 電競游戲行業(yè)發(fā)展概況

12.1.1 電子競技游戲主要分類

12.1.2 電子競技游戲行業(yè)發(fā)展歷程

12.1.3 電子競技游戲行業(yè)產業(yè)鏈條

12.1.4 網絡游戲產業(yè)鏈及商業(yè)模式

12.1.5 電子競技游戲行業(yè)政策環(huán)境

12.2 電競游戲市場發(fā)展分析

12.2.1 游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

12.2.2 電競游戲市場規(guī)模分析

12.2.3 電競游戲行業(yè)用戶規(guī)模

12.2.4 電競游戲行業(yè)投融資

12.3 電競游戲行業(yè)用戶畫像分析

12.3.1 行業(yè)用戶類型偏好

12.3.2 行業(yè)用戶消費水平

12.3.3 行業(yè)用戶消費形式

12.3.4 行業(yè)用戶游戲時間

12.4 電競游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

12.4.1 電競游戲行業(yè)核心趨勢

12.4.2 電競游戲產業(yè)生態(tài)趨勢

12.4.3 電競游戲場景融合趨勢

12.4.4 電競游戲社會責任趨勢

第十三章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)其他重點細分領域發(fā)展分析

13.1 數(shù)字博物館行業(yè)發(fā)展分析

13.1.1 博物館行業(yè)規(guī)模分析

13.1.2 數(shù)字博物館主要特點

13.1.3 數(shù)字技術改變博物館

13.1.4 大運河數(shù)字博物館

13.1.5 博物館數(shù)字化趨勢

13.2 數(shù)字藏品行業(yè)發(fā)展分析

13.2.1 數(shù)字藏品行業(yè)發(fā)展特點

13.2.2 數(shù)字藏品行業(yè)產業(yè)鏈條

13.2.3 全球數(shù)字藏品市場規(guī)模

13.2.4 中國數(shù)字藏品市場規(guī)模

13.2.5 數(shù)字藏品激活文創(chuàng)市場

第十四章 2021-2024年數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)國內外重點企業(yè)經營現(xiàn)狀分析

14.1 華特迪士尼公司(DIS

14.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

14.1.2 2022年企業(yè)經營狀況分析

14.1.3 2023年企業(yè)經營狀況分析

14.1.4 2024年企業(yè)經營狀況分析

14.2 Meta (FB)

14.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

14.2.2 2022年企業(yè)經營狀況分析

14.2.3 2023年企業(yè)經營狀況分析

14.2.4 2024年企業(yè)經營狀況分析

14.3 愛奇藝(IQ

14.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

14.3.2 2022年企業(yè)經營狀況分析

14.3.3 2023年企業(yè)經營狀況分析

14.3.4 2024年企業(yè)經營狀況分析

14.4 網易公司

14.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

14.4.2 2022年企業(yè)經營狀況分析

14.4.3 2023年企業(yè)經營狀況分析

14.4.4 2024年企業(yè)經營狀況分析

14.5 騰訊公司

14.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

14.5.2 2022年企業(yè)經營狀況分析

14.5.3 2023年企業(yè)經營狀況分析

14.5.4 2024年企業(yè)經營狀況分析

14.6 三七互娛

14.6.1 企業(yè)發(fā)展概況

14.6.2 經營效益分析

14.6.3 業(yè)務經營分析

14.6.4 財務狀況分析

14.6.5 核心競爭力分析

14.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略

14.6.7 未來前景展望

14.7 掌閱科技

14.7.1 企業(yè)發(fā)展概況

14.7.2 經營效益分析

14.7.3 業(yè)務經營分析

14.7.4 財務狀況分析

14.7.5 核心競爭力分析

14.7.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略

14.7.7 未來前景展望

14.8 中國電影

14.8.1 企業(yè)發(fā)展概況

14.8.2 經營效益分析

14.8.3 業(yè)務經營分析

14.8.4 財務狀況分析

14.8.5 核心競爭力分析

14.8.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略

14.8.7 未來前景展望

第十五章 2022-2024年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)投融資分析及風險預警

15.1 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)投資機遇

15.1.1 跨界融合型的業(yè)態(tài)更加多元

15.1.2 人工智能為數(shù)字文創(chuàng)賦能

15.1.3 數(shù)字多媒體應用領域廣泛

15.1.4 傳統(tǒng)文化為數(shù)字文創(chuàng)提供基礎

15.1.5 用戶對數(shù)字文創(chuàng)產品接受度高

15.2 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)投融資壁壘分析

15.2.1 技術壁壘

15.2.2 人才壁壘

15.2.3 品牌壁壘

15.2.4 規(guī)模壁壘

15.3 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)投資風險

15.3.1 內容供給不足風險

15.3.2 產業(yè)創(chuàng)新失敗風險

15.3.3 復合人才缺乏風險

15.3.4 核心競爭力下降風險

15.4 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)投融資建議

15.4.1 行業(yè)投資建議

15.4.2 企業(yè)投資建議

第十六章 中投顧問對2024-2028年中國數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展趨勢預測

16.1 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展前景預測

16.1.1 數(shù)字文創(chuàng)市場前景

16.1.2 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展展望

16.1.3 數(shù)字文創(chuàng)規(guī)劃方向

16.1.4 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展新業(yè)態(tài)

16.2 數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展趨勢分析

16.2.1 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展趨勢

16.2.2 數(shù)字文化產業(yè)趨勢

16.2.3 數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展趨勢

16.3 中投顧問對2024-2028年中國數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)預測分析

16.3.1 中投顧問對2024-2028年中國數(shù)字文創(chuàng)驅動因素分析

 

16.3.2 中投顧問對2024-2028年中國數(shù)字文創(chuàng)市場規(guī)模預測

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