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現(xiàn)象級國民IP崛起密碼:《王者榮耀》誕生邏輯深度解析

中投網(wǎng)2025-06-10 09:37 來源:中投顧問產(chǎn)業(yè)研究大腦

中投顧問重磅推出"產(chǎn)業(yè)大腦"系列產(chǎn)品,高效賦能產(chǎn)業(yè)投資及產(chǎn)業(yè)發(fā)展各種工作場景,歡迎試用體驗!

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科技創(chuàng)新是城市發(fā)展的核心引擎,正推動著城市不斷向前邁進。我國在科技創(chuàng)新領(lǐng)域成果斐然:研究經(jīng)費投入持續(xù)增長,創(chuàng)新平臺大量涌現(xiàn),技術(shù)交易市場日益活躍。

上海、深圳、杭州等標桿城市憑借獨特模式脫穎而出。上海以國際化科創(chuàng)生態(tài)匯聚資源,深圳依靠民企主導(dǎo)型創(chuàng)新激發(fā)活力,杭州借助數(shù)字經(jīng)濟賦能平臺企業(yè)。

這些城市成功的背后,有著各自的關(guān)鍵要素:或是全球視野與資源整合,或是靈活機制與完善產(chǎn)業(yè)鏈,又或是深厚數(shù)字基礎(chǔ)與優(yōu)越政策環(huán)境。

中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的中國標桿城市科技創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展成功經(jīng)驗深度分析報告(2025 版),深入剖析全國重點產(chǎn)業(yè)規(guī)劃及整體科技創(chuàng)新狀況,詳細解讀上海、深圳、杭州等十個標桿城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程與科技創(chuàng)新秘訣,并針對不同城市的發(fā)展需求提出切實可行的建議。

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  一、地緣優(yōu)勢:成都游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的底層賦能

  (一)人才蓄水池:高校資源與產(chǎn)業(yè)人才的雙向奔赴

  成都作為西部游戲產(chǎn)業(yè)核心城市,構(gòu)建了從高校教育到職業(yè)培訓(xùn)的完整人才培養(yǎng)體系。西華大學(xué)數(shù)字媒體專業(yè)依托計算機科學(xué)與藝術(shù)設(shè)計交叉學(xué)科優(yōu)勢,獨創(chuàng)"項目制教學(xué)+企業(yè)導(dǎo)師制"培養(yǎng)模式,學(xué)生在校期間即可參與游戲原畫設(shè)計、3D建模等實戰(zhàn)項目。近五年該專業(yè)畢業(yè)生中,超30%加入騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè),僅天美工作室成都團隊就吸納該專業(yè)畢業(yè)生超200人,形成從課堂到職場的"人才直通車"。

  這種高校與企業(yè)的深度聯(lián)動,催生出獨特的"成都游戲人才生態(tài)":本地高校每年輸送超5000名游戲相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,涵蓋程序開發(fā)、游戲策劃、美術(shù)設(shè)計等全領(lǐng)域。天美工作室通過設(shè)立"校園孵化基地",將《王者榮耀》的部分美術(shù)外包項目前置到高校實驗室,讓學(xué)生在真實項目中積累經(jīng)驗,畢業(yè)時已具備1-2年項目實操能力,顯著提升人才轉(zhuǎn)化效率。

  (二)產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng):400家企業(yè)構(gòu)筑完整產(chǎn)業(yè)鏈

  成都游戲產(chǎn)業(yè)的成熟度體現(xiàn)在完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局:上游有可可豆動畫等優(yōu)質(zhì)IP孵化企業(yè),中游聚集著tap4fun等發(fā)行平臺,下游涵蓋音畫動力等配套服務(wù)商。天美工作室落地成都后,可在30公里半徑內(nèi)完成從引擎開發(fā)、美術(shù)制作到測試運維的全流程協(xié)作。例如《王者榮耀》英雄"李白"的技能特效開發(fā),由成都本地特效公司零米工作室承接,從需求對接至最終交付僅用72小時,較傳統(tǒng)跨區(qū)域協(xié)作效率提升60%。

  這種產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢還體現(xiàn)在成本控制上:成都游戲企業(yè)的平均人力成本比北京低30%,但開發(fā)效率保持同等水平。某業(yè)內(nèi)調(diào)研報告顯示,同等規(guī)模的手游研發(fā)項目,成都團隊的綜合成本僅為一線城市的70%,而產(chǎn)品上線周期縮短15-20天,形成"性價比+效率"的雙重競爭力。

  二、政策紅利:政府與企業(yè)的生態(tài)共建方程式

  (一)稅收杠桿撬動產(chǎn)業(yè)升級

  成都市政府創(chuàng)新性推出"電競產(chǎn)業(yè)專項稅收返還"政策:對年納稅超500萬元的游戲企業(yè),按其地方留存稅收的30%-50%予以返還,專項用于電競場館建設(shè)。截至2023年,已累計返還資金超2.8億元,推動建成量子光?AI電競中心、成都大魔方等專業(yè)場館12個。這些場館不僅承擔KPL職業(yè)聯(lián)賽,還引入《王者榮耀》國際邀請賽(AIC)等頂級賽事,單場賽事帶動周邊消費超千萬元。

  以量子光?AI電競中心為例,其配備的LED曲面屏達1800㎡,可實現(xiàn)120幀/秒的超高清畫質(zhì)輸出,配合5.1聲道環(huán)繞音響系統(tǒng),打造沉浸式觀賽體驗。賽事期間,場館周邊3公里內(nèi)的酒店入住率提升45%,餐飲消費增長32%,形成"賽事經(jīng)濟"的強輻射效應(yīng)。

  (二)文旅融合激活I(lǐng)P文化價值

  成都推動的"游戲+文旅"模式,開創(chuàng)了虛擬IP與實體場景的聯(lián)動新范式。《王者榮耀》與金沙遺址博物館合作推出的"三星堆?黃金面具"皮膚,在設(shè)計階段就邀請考古專家全程參與,將青銅神樹、太陽鳥等元素轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)視覺符號。該皮膚上線首周銷量突破500萬套,帶動金沙遺址門票銷量同比增長217%,參觀人群中18-35歲青年占比從32%提升至58%。

  這種文化賦能不僅限于線下場景:游戲內(nèi)同步推出"探秘古蜀"限時活動,玩家通過完成任務(wù)解鎖三星堆文物3D模型,累計參與人數(shù)超1.2億次。數(shù)據(jù)顯示,活動期間百度"三星堆"搜索量激增380%,相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售額增長5倍,實現(xiàn)文化傳播與商業(yè)價值的雙向爆發(fā)。

  三、IP運營:從爆款游戲到文化符號的進化之路

  (一)敘事宇宙的立體化構(gòu)建

  天美工作室打破傳統(tǒng)游戲的單薄人設(shè),為《王者榮耀》構(gòu)建起橫跨上古神話、歷史傳說、未來科技的多元世界觀。通過"英雄志"系列漫畫、《榮耀中國節(jié)》動畫短片等載體,逐步完善108位英雄的背景故事。例如"長城守衛(wèi)軍"系列故事,將花木蘭、鎧等角色塑造為守護家國的群像,單篇漫畫閱讀量超5000萬次,衍生出的周邊手辦銷售額破億。

  在敘事技術(shù)上,團隊采用"動態(tài)敘事"模式:根據(jù)玩家投票結(jié)果調(diào)整英雄劇情走向,如2022年"云中漠地"版本更新中,玩家通過投票決定蘇烈的復(fù)活方式,相關(guān)話題登上微博熱搜TOP3,帶動日活用戶增長18%。這種UGC敘事模式,使玩家從消費者轉(zhuǎn)變?yōu)閯∏楣步ㄕ,顯著提升IP情感聯(lián)結(jié)。

  (二)衍生開發(fā)的跨界破圈實驗

  《王者榮耀》的IP衍生已形成"金字塔"結(jié)構(gòu):底層是游戲本體,中層為《代號:破曉》等姊妹產(chǎn)品,頂層則是文旅、影視、音樂等跨界形態(tài)。2023年推出的開放世界游戲《王者榮耀?世界》,采用UE5引擎打造1:1還原的長安古城,玩家可在游戲中體驗唐代市井文化,預(yù)約量突破3000萬次,創(chuàng)下國產(chǎn)單機游戲紀錄。

  在文化跨界領(lǐng)域,團隊更是大膽創(chuàng)新:與中央音樂學(xué)院合作推出的《王者?雅集》音樂會,將英雄主題曲改編為古箏、編鐘等傳統(tǒng)樂器演奏版本,巡演場次達47場,覆蓋全國23個城市,門票轉(zhuǎn)化率超90%。與敦煌研究院合作的"遇見飛天"皮膚,將反彈琵琶伎樂天形象植入游戲,相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品斬獲"中國設(shè)計紅星獎",實現(xiàn)藝術(shù)價值與商業(yè)價值的雙重突破。

  四、電競生態(tài):從賽事運營到全民參與的體系構(gòu)建

  (一)地域化賽事的商業(yè)裂變

  KPL職業(yè)聯(lián)賽開創(chuàng)的"雙主場"模式(上海東部賽區(qū)、成都西部賽區(qū)),激活了地域化電競經(jīng)濟。成都主場選址于地標性建筑環(huán)球中心,場館可容納1.2萬名觀眾,配備VR觀賽、實時數(shù)據(jù)投影等科技設(shè)施。2023年KPL春季賽期間,成都主場場均上座率達92%,周邊餐飲、零售商家營收增長280%,形成"賽事-消費-文旅"的閉環(huán)生態(tài)。

  這種地域化運營還體現(xiàn)在文化融合上:成都主場賽事引入川劇變臉、蓋碗茶體驗等在地元素,選手入場式采用蜀繡服飾設(shè)計,單場賽事相關(guān)話題在抖音獲得超5億次播放。數(shù)據(jù)顯示,成都主場觀眾中本地居民占比達65%,顯著高于其他賽區(qū)的32%平均水平,形成強烈的地域文化認同。

  (二)全民電競的基礎(chǔ)設(shè)施搭建

  "王者人生"APP構(gòu)建起覆蓋全國的線下電競網(wǎng)絡(luò):用戶可通過APP查找附近的1.2萬家合作商戶,參與"城市賽""高校賽"等全民賽事。在成都,每周有超200場線下賽事在網(wǎng)吧、商業(yè)綜合體舉辦,冠軍隊伍可獲得職業(yè)青訓(xùn)營試訓(xùn)資格。這種"金字塔"晉升體系,讓普通玩家也能體驗職業(yè)賽事的參與感,數(shù)據(jù)顯示APP日活用戶超800萬,其中35%用戶每月至少參與1次線下活動。

  全民電競的普及還帶動了周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展:成都涌現(xiàn)出200余家電競酒店,平均入住率達78%,較傳統(tǒng)酒店高23個百分點;專業(yè)電競培訓(xùn)機構(gòu)年招生量突破5000人,開設(shè)賽事解說、數(shù)據(jù)分析師等新興職業(yè)課程,形成完整的人才培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈。

  五、啟示錄:現(xiàn)象級IP的生態(tài)化成長范式

  《王者榮耀》的成功揭示出新時代IP的成長邏輯:在人才層面,需構(gòu)建"高校培養(yǎng)-企業(yè)孵化-產(chǎn)業(yè)沉淀"的人才閉環(huán);在政策層面,要實現(xiàn)"稅收激勵-場景搭建-文化賦能"的多維協(xié)同;在運營層面,則需完成"內(nèi)容深耕-衍生開發(fā)-跨界破圈"的價值躍遷。這種"三維驅(qū)動"模式,不僅適用于游戲產(chǎn)業(yè),更為所有文化IP的打造提供了可復(fù)制的方法論。

  站在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的維度,《王者榮耀》的案例證明:一個成功的IP絕非單一產(chǎn)品的爆發(fā),而是人才、政策、企業(yè)三方合力構(gòu)建的生態(tài)系統(tǒng)。當游戲不再局限于娛樂屬性,而是成為文化傳播的載體、產(chǎn)業(yè)升級的引擎,其釋放的能量將遠超傳統(tǒng)商業(yè)范疇。這或許正是《王者榮耀》留給行業(yè)最寶貴的啟示——在數(shù)字時代,IP的終極競爭力,在于其構(gòu)建生態(tài)、連接世界的能力。


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